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未来3年暴雪主机游戏收入将持续增长 但商场占有率下降

  据美国出资公司Trefis预估,动视暴雪(纳斯达克:ATVI,以下简称暴雪)收入将会以5.3%的复合年均增长率从2018年的25.4亿增长到2021年的29.6亿美元。这样的收入预估根据其即将于2020年下半年发布的主机游戏。

  在暴雪仍是叫Silicon & Synapse的远古时期,就渐渐的开端制造主机游戏。现在主机游戏收入是暴雪收入的重要组成部分,占总收入的三分之一多。接下来咱们将比照暴雪与其首要竞争对手的主机收入,并宣布对其将来的游戏事务的观点。

  暴雪主机游戏收入已从2014年的21亿美元增长到2018年的25亿美元,即均匀每年4.4%的年度增长率。

  暴雪主机游戏收入将会以5.3%的复合年均增长率从2018年的25.4亿增长到2021年的29.6亿美元。

  估计暴雪2020年下半年发布最新的主机游戏,包含《暗黑破坏神4》和《守望前锋2》等。

  其将来的大部分主机收入仍将来自《任务呼唤》系列。其最近出售的《只狼:影逝二度》10天内大卖200万份,也显现了玩家对暴雪主机游戏的认可和需求。现在还没有其本周初出售的《古惑狼赛车:氮气加快》的出售数据。

  遭到收买手游公司King的影响,暴雪主机游戏收入的占比掉到35%左右。但一起,收买King使其手游收入大增。

  接下来3年,估计暴雪主机游戏收入将增长到其总收入的近40%,一起PC及其他渠道的游戏收入将有所下降。

  同期,估计EA主机游戏收入的年均增长率为6.4%;Take-Two(2K母公司)将到达10.7%。

  将暴雪、EA和Take-Two的主机游戏收入相加,三巨子的主机游戏收入以5%的复合年均增长率从2014年的64亿美元增长到2018年的76.4亿美元。

  暴雪的商场占有率从2015年的38%降到了2018年的33%,而其他两家的主机游戏收入则快速增长。

  尽管暴雪的主机游戏收入会有所增加,但因为对手有更多新游戏上线,所以估计暴雪的商场占有率会掉到30%左右。

  自从暴雪2018年股价大跌后,暴雪全面缩短阵线,PC、主机、手游、电竞等产品线只保存有安稳收益和用户集体的游戏。保存的产品和运营战略,使得出资剖析组织预估其收入的增长幅度较小。

  不过作者觉得现在暴雪的保存战略更多是因为其保持股价安稳,以及当时商场方式作出的短期办法。玩家朋友们了解的端游《魔兽国际》,早在上世纪九十年代末就开端研制,直至2004年才在北美公测。

  我国宋代《棋经十三篇》有云,“善胜者不争,善阵者不战”。不用计较一时一地的得失。尽管本年暴雪遇到了一些问题和困难,但至少在最近几年内,笔者依然看好暴雪。

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